2006年9月18日 星期一

防沉迷系統

防沉迷系統開發標準,這是蝦米....
這是針對線上遊戲玩家健康為出發點的一個 IDEA..
用以規範合理健康的遊戲時間,防止身心受到損害。

前些日子..大陸的新聞總署發佈了一道公告..
名為:《网络游戏防沉迷系统开发标准》 .... :P
是標準哦... 不可不循... 但效如何. 再說囉.

會不會又另開發出如 Gundan OnLine 的離線自動練功的功能呢!?
反正..商人是以"錢"為目的..
當然也不能把他說成這麼的市檜... 必竟他有一堆人要養!!
古人說的好『上有政策,下有對策』
視目已待囉...

大概內容如下...亦可參考後面的連結.. 去對岸看看..

一、確定健康遊戲時間標準
1、定義使用者累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間。
2、定義使用者在累計遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。
3、定義使用者累計遊戲時間超過5小時為“不健康”遊戲時間。

二、促進使用者養成健康的遊戲習慣
1、要促進使用者養成健康的遊戲習慣,使使用者能健康地享受遊戲樂趣
,活躍思維,健腦益智,必須在遊戲時間上進行限制和引導。
2、為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對遊戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:
(1)根據以上考慮,不同累計線上時間的遊戲收益處理如下:累計線上時間在3小時以內,
遊戲收益為正常;3-5小時內,收益降為正常值的50%;5小時以上,收益降為0.
(2)由於不同的遊戲有不同範疇,因此對於當前角色扮演類的網路遊戲,
特別是目前將作為試點的遊戲,建議定義為“遊戲收益=遊戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”。
收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品。

3、由於使用者上下線的行為比較複雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:
(1)使用者線上後,其持續線上時間將累計計算,稱為“累計線上時間”。
(2)使用者下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。
(3)使用者累計線上時間在3小時以內的,遊戲收益正常。每累計線上時
間滿1小時,應提醒一次:“您累計線上時間已滿1小時。”至累計線上時間滿3小時時,
應提醒:“您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。”
(4)如果累計線上時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示
:“您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降為正常值的50%,請您儘快下線休息,
做適當身體活動。”此後,應每30分鐘警示一次。
(5)如果累計線上時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:
“您已進入不健康遊戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損
害,您的收益已降為零。”此後,應每15分鐘警示一次。
(6)如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計線上時間清零,如再上線
則重新累計上線時間。

新浪新聞

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